FireGL V7200是ELSA在专业显卡中的一款高阶显卡。上市以来其性能就受到了各媒体及用户的一致好评,均认为FireGL V7200的性能不亚于与其相同工作频率、相同像素渲染管、相同带宽的FireGL V7350。于是我对FireGL V7200进行了一系列的评测。
测试方法
我们测试用工作站平台为Dual-core AMD Athlon64 Fx-60处理器,装备2GB内存,详细列表如下:
• CPU: AMD Athlon 64 FX-60 (Socket 939, 2.6GHz, 2x1MB L2).
• Mainboard: DFI LANParty UT CFX3200-DR (Socket 939, ATI CrossFire CFX3200).
• Memory: 2048MB DDR400 SDRAM (Corsair CMX1024-3500LLPRO, 2 x 1024 MB, 2-3-2-10).
• Graphics cards:
o ATI FireGL V7350;
o ATI FireGL V7200;
o ATI FireGL V5200;
o ATI FireGL V3400;
o NVIDIA Quadro FX 5500;
o NVIDIA Quadro FX 4500;
o NVIDIA Quadro FX 3500;
o NVIDIA Quadro FX 1500;
o NVIDIA Quadro FX 560.
• HDD: Maxtor MaXLine III 250GB (SATA150).
• OS: Microsoft Windows XP SP2 with DirectX 9.0c.
下面是我们使用的驱动版本
• ATI FireGL Unified Driver Version 8.223;
• ATI FireGL Driver for 3D Studio MAX/VIZ 8.223;
• NVIDIA ForceWare Driver Version 90.61;
• NVIDIA MAXtreme Driver Version 8.00.03.00.
我们测试时所有应用程序使用的分辨率为1280x1024,关闭垂直同步,并且在测试相关软件的时候设置到相应的OpenGl驱动选项。
基于以上的测试平台和操作系统,我们将FireGL V7200显卡的测试结果记录下来,主要参数如下:
Maya 6.5
在Maya complete 6.5版本的测试中我们惊喜的发现,在Max 7中的一切都被逆转,ATI FireGL产品线成为当之无愧的王者,远远的把Nvidia Quadro甩在了身后。即使是低端的FireGL V3400也能大幅领先于Nvidia Quadro,难以置信,我们怀疑Nvidia Quadro的驱动是否出现了什么重大的问题。具体是什么原因我们现在也没法解释。
下面的图表是Maya各个模式下的测试成绩
这些结果再一次印证了Quadro FX图卡确实存在一些问题,这不能归咎于CPU,因为同一平台的ATI FireGL轻松的甩掉了他的竞争对手。有时看来这些优势是很有规律的。顺便说一下,FireGL V7350多数时间测试中都要低于FireGL V7200,看来有时显存更多并不一定是有利的。
从以上参数可以看到FireGL V7200在同级别的专业显卡中还是具有优异优势的,接下来我又在Maya 8.0的进行了测试。
Autodesk Maya 8.0
Maya在6.0版本以后添加了一个新的渲染器――硬件渲染。硬件渲染支持透明、凹凸贴图、硬件粒子、置换贴图、Paint Effect等内容。在这里我们用到的是Maya 8.0的硬件渲染。
硬件渲染测试结果如下:
描述 时间 总长% 分级% 计量 时间%
----------- ---- ----- ----- ----- ----
硬件渲染时间...............................89.1547 100.00 100.00 1 0.00
转换场景...................................71.4495 80.14 80.14 1 0.00
2.转换表面材质参数.........................71.1145 79.77 99.53 96 0.00
3.软件纹理采样...........................63.4620* 71.18 89.24 46 0.00
3.其它....................................6.4248* 7.21 9.03 0 0.00
3.调用文件纹理............................1.0283* 1.15 1.45 7 0.00
3.颜色效果................................0.1594* 0.18 0.22 7 0.00
3.转换文件纹理尺寸........................0.0400* 0.04 0.06 2 0.00
2.转换表面参数..............................0.0959 0.11 0.13 96 0.07
3.翻译表面几何体..........................0.0192* 0.02 20.01 96 0.00
.计算图像..................................14.9724* 16.79 16.79 1 0.00
.更新渲染窗口...............................1.2953* 1.45 1.45 1 0.00
.其它.......................................1.2258* 1.37 1.37 0 0.00
.写入硬盘...................................0.2118* 0.24 0.24 1 0.00
.设置场景时间...............................0.0000* 0.00 0.00 1 0.00
初始化渲染器................................0.0393* 100.00 100.00 1 0.00
总渲染时间 (hh:mm:ss): 00:01:29
最大帧堆栈尺寸: 282.41 Mb
最大内存占用: 397.41 Mb
渲染速度还是十分令人满意的,同一个场景批渲染速度为平均每分钟5帧。再将同一个场景软件渲染与硬件渲染效果比较,结果如下图:
软件渲染结果
软件渲染省去了很多的细节,特别是软件渲染会限制输出色彩画面,没有亮丽的色彩,缺乏任何双线过滤。
硬件渲染结果
硬件渲染不仅快速,而且渲染输出的画质较高。但硬件渲染较黑区域都会比较亮区域更加透明,所以我们看到地面纹理最终渲染后看起来相对较平。与软件渲染器不同,硬件渲染在渲染状态下不妨碍运动模糊特征,我们可以看到图中清晰的烟雾。
经过两者对比,发现FireGL V7200在硬件渲染时表现得较好。
综上所述,我想大家对FireGL V7200有了一个大致的了解,我们不能确切地建议您去使用这个或者那个专业图卡产品,因为这些产品确实相当昂贵,相信在专业领域内很少有用户要在一个平台上完成多种不同的任务,所以在您选择专业图卡的时候一定要慎重了解自己要完成的是哪些领域的工作?自己的预算有多少?上述这些图卡在哪些领域会有他最出色的发挥?当然,这次测试除了MAYA的测试结果出乎我们的预料之外,在其他的测试项目中我们可以看到Nvidia Quadro的图卡要比ATI FireGL的图卡在整体上要更快一些。但是单就一些单独的应用来说,FireGL的产品也许是不可能被取代的,比如Maya。何况ATI FireGL整个工作站图卡产品线价格要比Nvidia Quadro便宜的多。所以,我们鼓励浏览过这篇文章的广大用户根据自己的观察和分析做出自己的决定。祝大家都能创作出艺术精品!