在著名的马斯洛需求层次理论金字塔中,社交是人们在满足温饱、获取安全感之后,最为迫切的需求,其意味相互关系和照顾更为细致,也有更大尚待发掘的拓展空间。有调查报告显示,当今81.9%的90后会关注社交平台,其中71.5%的年轻人注重与陌生人的游戏对战,这也意味着传统的聊天互动并不能完全满足时代需求。
巨人网络史玉柱认为,游戏可以进一步满足人们被尊重的需求。大量HTML5小游戏突然风靡朋友圈等社交网络,即是好的证明。
今年突然在90后群体中爆红的社交App怦怦中加入大量Html5小游戏对战,鼓励年轻人从“互虐”开始交心。事实也证明,往往实力让对方认可,自然更容易走进对方心里。
怦怦:社交不是找个陌生人就开始瞎扯
怦怦是一款鼓励陌生人互动的新型社交软件,因一直尝试探索着社交形态新可能,在年轻人中间风靡。此次关注的重点,怦怦放在了新添加的数百款小游戏上。
一些成熟的熟人社交平台,为增加用户粘性,常常也会添加一些简单易玩的小游戏。包括开心网的开心农场、你画我猜,都得到了大量用户认可用户数至今不可小觑。但是熟人社交由于为平台受众限制在熟人圈,最后常常沦为场面上的互相送心加体力的单一互动,过度注重社交功能的游戏亦往往定位失衡。
怦怦所建构的却是一个充满未知的平台:每个人都有机会拓展新的朋友关系,并且能够在小巧的游戏中感受无穷的乐趣。害怕抢了老板车位被训?或者厌倦为熟人浇水除虫?内置的500多款HTML5对战小游戏,可以让你随时进入状态。不需要下载占内存的游戏包,不再陷入无限的等待体力,真正做到来去自如无负担。
选择细腻的袋鼠大战300回合、或者和没有志向的荷花一决高下,另外还有30多款HTML5网游可供选择。匿名社交不是找个陌生人就开始瞎扯,来一把PK或者并肩战斗再开始了解和交心。妹子们谨记,不欺负小女子的男人可以谈谈,懂得谦让才是真性情。
匿名:小游戏里的各项表现决定印象分
在用户定位上,怦怦致力于陌生人社交,开拓原本就封闭的现代年轻人社交圈,然后交友就自然顺利了起来。怦怦在技术上进行了直切主题的设定:以真心话大冒险打开陌生人私聊局面,官方提供有趣的真心话问题和冒险指令,助力陌生人交流的破冰。此时大量的游戏为进一步的互动提供了充足的空间,边玩游戏边交友是个不错的选择。
同时,怦怦带来的“心跳”也是匿名的、纯粹的。为寻找自我,我们其实愿意卸下所有的扮演和伪装,去倾听自己的心跳。怦怦里的玩家可以选择匿名的方式参与到各类游戏中。在怦怦社区里,你可以拥有多个角色,每个角色可以同时在线且互相独立,直到在对战中你寻找到一份真正的怦然心动,然后黯淡下其他角色,只为一个人在线。
有趣的姓名随机配置,头像也可以选择萌感十足的官方供应图片。担心找不到朋友,怦怦里只要你在线,一键点击“一起玩”,系统就会立刻为你匹配玩家陪你一起玩游戏。怦怦的玩家还可以在怦怦社区里发布动态,用每日签到领取红包,在广场以红包吸引“给你三颗痣”的真心人,不论是劫是缘。
游戏人生,快意江湖,这是我们每个人童年时候做过的梦。但是在高压的现实世界里,我们不断修改着内心的期盼,去扮演,去假装,去迎合,沦为配角。怦怦在匿名的世界里,为所有人打开的,是一个全新的无差别的江湖:我们在游戏里,皆是磊落的大侠,期待知己的到来,我在怦怦等你。