泡泡网CPU频道9月6日 在2011年得8月,我们迎来了DX 11的较新大作——《杀出重围3:人类革命》,的背景设定于未来的科幻世界,讲述了主题人类与机械结合的故事。这是一款以FPS(领先人称射击)为战斗方式的RPG(角色扮演)DX 11游戏,不同于纯粹FPS游戏剧情和非战斗环节相对单薄,又不会像传统RPG那样的拖沓和漫长,同时拥有精彩的剧情、爽快战斗方式和紧张节奏。
本作由EDIOS和SQUARE-ENIX联合制作,两者分别为游戏界优异的动作游戏和RPG游戏厂商,相信这两个品牌就足以打动玩家了。游戏于2011年8月23日率先在北美地区正式发售,欧洲地区则在26日发行。早在游戏正式发行之前,仅Beta版本就获得了国外媒体94分高分的评价。而权威游戏媒体IGN对PC正式版的评分高达9.0分,与《孤岛危机2》的分数相同,而《龙腾世纪2》这样的大作也仅仅有8.5分,足见该作的品质之高。
《杀出重围》的故事背景发生在未来20-50年间,讲述了人类与机械结合的故事。本作中,你需要扮演的是Adam Jensen。他是工作在一家大公司——位于底特律的Sarif工业的一位安保专家,该公司专门从事生体改良领域工作。像《杀出重围》初代一样,《杀出重围3:人类革命》的世界同样充满阴谋,你永远不知道应该真正相信谁,当你用到游戏里的会话系统,并且对游戏中的角色施加压力以期得到更多信息的时候,将会发现自己卷入了很多事件之中。
既然是一款FPS游戏,本作对于硬件自然是有一定的要求,由于采用了DX 11引擎,游戏的画面相当漂亮,主角的设计也非常有个性和特色。所以在硬件上我们选择A系列APU作为平台核心。AMD A系列APU上市之后,市场一直比较火热,其双显卡交火系统因为更是因为组建简单、灵活,且性能不俗而很有特色。
A系列APU双显卡交火,是指在A系列APU中内建了比较强大的独显核心——HD 6550D,其性能足以超过目前不少入门级独显。而对于3D性能有着更高要求的用户,AMD建议是再购买一款主流的独立显卡,和A系列APU内部的独显核心构建双显卡交火系统,大大提升独立显卡的图形处理能力。由于AMD双显卡技术要平均分配图形渲染量,如果交火之间的显示核心性能差距太大的话,组成交火后的性能提升不明显。因此A系列APU高可以支持与HD6670独立显卡组建交火。今天,我们就采用AMD A系列APU中的A8-3850,和AMD独立显卡HD 6670搭建双显卡交火系统,来测试一下再这款游戏中的表现如何。
《杀出重围3:人类革命》的游戏方式非常自由、多变,任务的目标是少有,但是完成方式却有很多。比如,在游戏的优选正式任务中,你需要夺回一样物品,你可以采用简单粗暴的手段强行突破敌人防御,也可以采取潜行的方法一路躲过敌人,达到目的地。《杀出重围3:人类革命》并不像其他FPS游戏那样能够以一敌百,如果暴露在敌人的活力之下,即使在最简单难度下,主角也会瞬间阵亡。这一点和KONAMI的《合金装备》系列是类似的。
因此,更聪明的方法是充分利用物体形成掩护,躲避敌人并悄无声息的潜入目的地,当然,时机合适的时候也可以用背刺、割喉之类的手段暗杀掉敌人,当敌人火力较弱的时候,亦可以硬碰硬来一场肉搏战。除此之外,游戏进程并不是一成不变,像传统RPG一般限制行动范围,在游戏中,你可以自由出入几乎任何地方,完成任务的手段非常多样。除此之外,RPG中的人物技能、装备组合等要素也都保留下来,使得游戏乐趣倍增。这次在游戏里,我们把分辨率设为1920X1080,特效设为高特效,看看A8-3850双显卡平台的承受能力如何。
游戏刚开始没多久,会有一个激烈交火的场景,从截图的帧数我们可以看到,大部分时候游戏都在40帧以上运行,在交火激烈的时候,有时候帧数会倒30多帧接近40帧,不过这种情况并不是太多。我们知道,当然游戏达到30帧,人眼即可视为基本流畅。在开始的场景,基本上平均40多帧已经可以说是很流畅了。
下面我们开始进入正式的游戏关卡,主角经过起死回生的治疗,变成墨镜生化人(应该说是半机械人)酷哥,这里开始的任务也是潜入为主了。有时候大杀特杀并不是好方法。
这里的场景和序章差不多,游戏的帧数基本平均都保持在40帧以上,属于相当流畅的范围。看来,虽然这个游戏对于硬件有一定要求,但是A8-3850双显卡交火系统还是能较好满足游戏的要求。
总结:看来,在这款较新的FPS大作中,A8-3850双显卡交火系统充分发挥了威力,游戏中在1920X1080分辨率、高画质下,也能相当流畅玩这款游戏。这对于讲究性价比的玩家来说是一件好事,在投资不大的情况下玩较新的FPS大作,不仅享受游戏的乐趣,还能享受流畅的速度和好的画面。相对来说,和A8-3850同档次的Intel SNB i5平台,在使用独立显卡后,内部集显功能就会屏蔽,无法给独立显卡提供较好的性能加成,不如A8-3850更有性价比。■
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